2015年7月3日金曜日

SketchUp(3Dモデリング)に適したPC

SketchUpでのモデルの作成、そのモデルを利用したレンダリングや動画の作成にはどのようなPCを使用したら、最適なのでしょうか?
PCの性能にはCPUやメモリ容量またはGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)などが影響しますが、利用するアプリケーションによって要求されるスペックが異なってきますのでなかなか評価は難しいと思います。
SketchUpの操作にはOpenGL対応のGPUが必要とされていますが、最近ではオンボードのグラフィックの性能もかなり上がっているので、オンボードのグラフィックでどの程度対応が可能なのかは弊社でも興味を持っていました。
今回はエムエスアイコンピュータージャパン株式会社(通称MSI)より、最新GPU(NVIDIA Geforce GTX900番台)を搭載したノートPC3機種をお借りし、GPUの違いによってどのようなフェーズで差が出るのかをテストしてみました。

今回のテスト対象3機種


テスト機01. GT80 2QE-051JP
OSWindows 8.1-64bit
プロセッサ:Intel® Core™ i7-4720HQ CPU @ 2.60GHz
メモリ:16.0GB(8GBx2) DDR3-1600 SO-DIMM
ストレージ:SuperRaid3 512GB SSD +1TB HDD
グラフィック:NVIDIA® GeForce GTX 980M SLI構成

18.4インチ フルHD。最新のGTX980Mチップがダブル搭載され、デスクトップPCの性能を凌駕し、ノートPCでは史上最高のグラフィック性能を実現しています。




テスト機02. GS30 2M-030JPG-Dock付)
Dock内グラフィックカード使用製品
       PC本体はIntel Graphicsを使用
OSWindows 8.1-64bit
プロセッサ:Intel® Core™ i7-4870HQ CPU @ 2.50GHz
メモリ:16.0GB(8GBx2) DDR3-1600 SO-DIMM
ストレージ:SuperRaid 256GB SSD
グラフィック:
G-Dockを装着しない場合 
(Intelベース)Iris Pro グラフィックス
   5200
G-Dockを装着した場合 
  NVIDIA® GeForce GTX 970

薄さ19.88mm13.3インチで質量わずか1.2kgの軽量ゲーミングノート。拡張ボックス『G-Dock』が付属されており装着を行うことでデスクトップPCと同程度のグラフィック性能を出すことが可能です。

今回はオンボードのノートPCとしての性能をテストするため、「G-Dock」の装着は行わずテストを行いました。



テスト機03. GE62(技術サンプル)
OSWindows 8.1-64bit
プロセッサ:Intel® Core i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz
メモリ:16.0GB(8GBx2) DDR3-1600 SO-DIMM
ストレージ:SuperRaid 256GB SSD + 1TB HDD
グラフィック:NVIDIA® GeForce GTX 970M

15.6インチ フルHD970Mグラフィックが最高画質のイメージと高パフォーマンスを実現しました。
(今回お借りしたのは技術サンプル機ですが、 市販品であるGE62 2QF 4K-068JP970M搭載、GE62 2QD-023JP960Mを搭載しています。)



SketchUpの動きは…

今回モデル全体が大きく、ポリゴン数も多数ある都市景観用モデルを使用してテストを行いました。
ファイルサイズ:157MB
全体の大きさ:約500m×500

SketchUp操作感や処理時間はモデルのポリゴン数によるため、同等のファイルサイズのモデルでも今回のテスト結果とは使用感が異なる場合がございます。)


ウォークスルーなどの操作感は3台とも快適そのもので、大幅な移動を伴うようなシーン切り替えを行った際の動きもスムーズです。ワイヤーフレームになるなど、表示がバラつくこともありませんでした。今回注目しているのは、グラフィックがCPU内蔵のGS30 2M-030JPです(テスト機02)。このマシンはインテル Iris Pro 5200を装着しています。軽量で薄いCPU内蔵グラフィックス製品に関わらず、他の2台の高性能GPU搭載のマシンに引けをとらないパフォーマンスが実現されています。

今回グラフィックの性能のテストでは、
 ①SketchUpで設定したシーンを動画にする「アニメーション出力」時間
 ②ウォークスルーツールのB-Walker(skpファイルがインポート可能)での動画出力時間
※B-Walkerは現在販売されていません。
の計測を行いました。

テストの結果は以下の表の通りです。



SketchUp
アニメーション出力時間
B-Walkerの動画出力時間
*.mp4 1080 
Frame 24 出力
YoutubeHD 出力
AVCHD19201080
出力
テスト機01
20分程度
6分程度
12分程度
テスト機02
27分程度
10分程度
15分程度
テスト機03
21分程度
5分程度
12分程度


オンボードであるマシンを含めて、デスクトップパソコンと同等といえるほど短い時間で出力できました。
※SketchUp、B-WalkerどちらのアプリケーションもCPU側でも処理を行っているため、純粋にGPUの性能が影響した結果とは言い切れません。

今回のテストで最近のNVIDIA® GeForce GTX 970M、980M搭載のマシンの処理は驚くべき速さで、快適さを体感することができました。(当社テストモデルによる感想です。作成するSketchUpモデルにより操作感は異なります。) また、オンボードであるGS30 2M-030JP(テスト機02)に搭載されたインテル Iris Pro 5200に関しては、他の2台のマシンのグラフィック性能に引けをとらないことが確認できました。今までintelベースHD Graphicsを使用していたグラフィックスカード(いわゆるオンボード)ではSketchUpが快適に動作しない可能性が高いとされていましたが、性能が2倍になったIris Graphicsを搭載したマシンの使用によりこの条件が変わってくるかもしれません。

今回検証した3機種はゲーミングノートでビジネス用のワークステーションとは異なります。しかしながら、性能及び価格においても引けをとりません。取引先や海外出張にPCを持ち歩く機会の多い弊社の担当者はすでにMSIの実機を導入し、外出先でもSketchupをストレス無く使用しています。 近い将来、SketchUpを活用したプレゼンテーションや出張先でSketchUpを使用する際、大きくて重いグラフィック搭載のPCを持ち歩く必要がなくなるという可能性を大いに感じることができました。

関連製品:YodobashiAkiba、PCショップArk、Sycomなどでお求め頂けます。
GT80 2QE-096JP 
GT80 2QE-051JP 
GE62 2QE-023JP 
GE62 2QE-091JP 
GE72 2QE-033JP 
GS30 2M-030JP

2015年6月4日木曜日

SketchUpの初心者のための6つの「成功のためのルール」

デイビッド・ハイムは木工が専門の本や雑誌のベテラン編集者です。

彼は木工の専門誌に加えてSketchUpのテクニカル本を4年以上書いていていますが、SketchUpでモデルを作成して確認しないと実際のプロジェクトは始まらないと言っています。
今回は木工職人のデビッドに関する話です。
私が木工店の近くで最初にSketchUpのトレーニングクラスの準備をしている時、教えるに当たり教室の中を歩き回ることなく話をしなくてはならないことに気がつきました。
SketchUpのトレーニングクラスを受講すれば何かを得て帰りたいし、またSketchUpの操作ができるようになりたいと考えるのは当然です。
そこで私は「成功の法則」と称した6つのルールを提示しました。

大げさなタイトルですがこの「成功の法則」と称した6つのルールは、基本を把握していない初心者の救世主となるように基本的な原則を具体的にしています。
また私は木工職人向けにルールを書いていますが、これらのルールはSketchUpであらゆる種類の設計作業に携わる新人に役立つかもしれません。


私は木工職人向けにルールを書いていますが、これらのルールはSketchUpであらゆる種類の設計作業に携わる新人に役立つかもしれません。


私はこの4年の間、これらのルールを全てのクラスやデモで使用してきました。
これらのルールは、以下のビデオの中のモデリング作業で示されており、このブログの記事全体でも説明されています。
難しい話は抜きにしてビデオをご覧ください。


SketchUpで成功するための6つのルール


1.常にコンポーネントで操作する 
 私にとって、これは非常に重要です。
 木工職人にとって特に重要なルールです。なぜならテーブルの脚、棚、キャビネットの側面、
 ドア、部品、スピンドル、といった多くの木工品は同じパーツを複数必要とするからです。
 私がテーブルを設計するならば、脚と、脚と脚を繋ぐ部材(横板)を接続するほぞとほぞ穴は、
 同じパーツでは正確に同じにしたいです。  
 脚と横板を作るときにグループを使用した場合、建具を変更することになると、個々のパーツ
 に変更を加える必要があります。
 また、個々のパーツでの変更は間違いが起きる原因になります。
 しかしコンポーネントを使用していれば、1本の脚、1枚の横板を変更すれば、他の同じパーツ
 も同様に変更されます。

2. 作業場でするようにSketchUpで作業する
このX線の面スタイルでは、横板のほぞの終端同士が重なっていて、横板のほぞが長すぎることがわかる。

 SketchUpでの家具やキャビネットのモデリングは、それらの実際の組み立てに非常に有用な
 仕上げのリハーサルとして利用できます。
 あなたは、すべてのジョイントが適切にデザインされるかどうかを容易にわかることができて、
 パーツを一つにするという多くの職人の心配事となる作業で、最も効率的な方法をとることが
 できます。
 また、あなたが他の誰かのプランでモデルを作成している場合、SketchUpは寸法の間違い
 を確認するのに役立ちます。

 私の友人であり、「Taunton’s SketchUp Guide for Woodworkers」の著者である
 ティム・キレンは、このルールを使用し、ひな型を作り、アンティーク家具を作成するのに
 役立てています。
 彼はSketchUpで作成した正確なプランやひな型を持って作業場に向かいます。
 そして既に一度SketchUpで作品を作成しているので、本物の高価な木材を形造るとき、
 より速くより少ないミスで作業することができます。

3.所定の位置に描く
 私は皆さんに「計測する必要のないものを計測したり、移動する必要のないものを移動して
 無駄な時間を使わないで。」と言ってます。
 時間を節約し、精度を確保するために、配置されるべき正しい場所にコンポーネントを
 描きます。

 例えば、私は本棚を作成する場合、一方の側片を作り、そこに棚を組み合わせるための
 全ての溝を追加することから始めます。
 そしてその側片をコピーし、それを反転、溝と溝の間の空間を満たすように1枚の棚の
 エッジを引きます。
 それは棚が正しいサイズで、正しい場所にあることだと保証します。
 なので正確な寸法が分からなくても、私は正確な寸法を気にしなくていいのです。

4.一度描いたら好きなだけコピーする

正しく置かれたコンポーネントをコピーし、そこから作れば、あなたの作業の精度が上がります。

 経験豊富なモデラーには、これは自明のルールのように思われるかもしれません。
 しかし初心者にとっては明らかなルールではありません。
 私の最も人気のあるデモでは、両端に2つの長いほぞになっている棚のある小さな
 キャビネットのモデルを作成します。
 一つのほぞを描いたら、すぐにそれをコピーし、もう一端の所定の位置に移動します。
 この操作をビデオで確認してください。
 いかにこのルールがスピードと正確さを育成するかを理解することでしょう。

5.あなたが必要とする正確な値を入力する
 このルールは確実に精度を保証します。
 私は、正確な長さ、距離、半径などを生み出す方法を知らない多くのSketchUp初心者と
 話をしてきました。
 以下のビデオをご覧になれば、この正確な値を入力するというルールの価値を理解
 いただけます。

SketchUpトレーニング:精度


6.ガイドラインと推定機能を利用する
 私は初心者の皆さんが一つのコンポーネントを他のコンポーネントに連結することに苦労して
 いるのを見てきました。(上のルール#3はさておき)
 彼らはすぐに、色分けされたヒントや推定機能は正確なコンポーネントの位置を知るのに
 役立つことや、正確に描くことを理解します。

 SketchUpの名人なら誰でも、これらのルールを読んで「当たり前だ」というでしょう。
 あなたがこれらのルールをマスターしたら、このルールが「当たり前」となるでしょう。
 きれいで正確なモデルを迅速かつ効率的に作るために、SketchUpを使いたい全ての人に
 とって、それが簡単になることが、私の唯一の望みです。


投稿:David Heim
原文はこちら





















2015年2月26日木曜日

【翻訳】SketchUp マルチツール:パート1

SketchUpのツールには2つ目の機能があることを知っていますか?
SketchUpユーザーの大部分はその機能をかなりの確率でわかっていますが、2つ目の機能とここで呼んでいる機能のことは知らない、又は気が付かない人が大部分です。

各ツールは画面下方のステータス・バーにそれらの機能が表示されています。
ここには消しゴムツールの説明があります。消しゴムツールはエッジを非表示にしたりソフトニングすることもできます。ツールを利用する際にはステータス・バーに表示されるヒントに注意をしてみてください。


ステータス・バーに表示される情報は選択および実行するツールによって異なります。
例えば「消しゴムツール」が実行された場合には2つの項目がステータス・バーに表示されます:Shiftを押しながら「消しゴムツール」を利用するとエッジを非表示にします。
またOption(Windowsの場合にはCtrl)と一緒に利用するとエッジのスムージングを実行します。
つまり「消しゴムツール」は実際には3つの機能があることになります。
このようにSketchUpのアイコンだけでは計り知れない機能をもつツールが複数存在します。
このことを知らないで作業を行っていると、もしかしたら十分な作業効率が出ていない可能性もあります。
「円弧ツール」を例に挙げてみますがSketchUp2015からは隠れ機能が追加されました。SketchUp2015からはダブルクリックすると自動でトリムされる機能が加わりました。
方法は以下です。
  1. 「円弧ツール」を選択します。コーナー部分で円弧をドローイングするエッジをクリックします。
  2.  もう一方のエッジをクリックする際には「エッジの接線」と表示されているポイントを探してクリックします。
  3.  そ のまま続けて円弧をドローイングしますが、その際には円弧の色が水色から薄紫色に変わる場所を注意して探します。
    薄紫色の円弧に表示が変わったということ は最初のポイントと対象となるコーナーから等間隔の場所であるという意味であることを理解してください(円弧は両方のエッジに対して接線接続になっていま す)。
  4.  弧の色が薄紫になった際にダブルクリックすると自動的に接線接続の弧がドローイングができて、さらに面がトリムされます。
  5.  もし同じ半径で別のコーナーに弧をドローイングしたい場合には別のコーナーの付近でダブルクリックします。以下にデモビデオがありますのでご覧ください。
    (「円弧ツール」を利用して接線接続の円弧をドローイングして自動でトリムします。
ここからは「カメラを配置ツール」を説明します。
利用頻度は高くはないかもしれませんが全く利用しないということはないはずです。
それでは以下の方法でご自身のSketchUpモデルで演習をしてください。
  1. 「カメラを配置ツール」を実行します; ステータス・バーには「カメラの位置を選択します」と表示されます。
  2.  カメラをセットしたいモデルの任意の場所をクリックします。
  3.  SketchUpが選択されたカメラのポイントにビューを移行します。
    その際のステータス・バーのヒントは「カメラを回転方向にドラッグ」です。
    ここでは マウスアイコンは「ピポットツール」に変わっていることを確認してください。
    この状態でマウスを移動するとカメラは自分が頭を動かして周りをみているかの 様な動きになり向きを変えて周りを見回すことができます。
  4.  次にマウスボタンを離します。
    再度「カメラを配置ツール」を実行して、今度は任意の位置から任意の位置にクリックしてドラッグします。
    つまり1点目にク リックした場所から見たい場所をクリックしてマウスから手を離すと1点目にクリックした場所から見える景色が表示されます。
    この作業によって現在の位置か ら特定の方向を見る際の解析ができます。

ポジションカメラはSketchUpモデルの任意の場所から特定の方向を見る際の解析に利用できるツールです。上記のモデルは3D Warehouse: Star Trek TOS Crew, USS Enterprise NCC- 1701- G, & 40 Acres "Mayberry" Sets)

SketchUpにはドローイングツールを利用した際に様々な役立つ情報が表示されることは既に気が付いている思います。
たとえば「円弧ツール」を実行して円弧をドローイングすると半円を描いたところでヒントが表示されたり、長方形をドローイングすると黄金比や正方形のヒントがでるものです。
「長方形ツール」利用時に表示される黄金比のヒントの際には点線が対角線上に表示されます。
どうぞ、こちらも試してください。
 

今回説明したような隠し機能的なものはまだまだあります。
すでに周知の機能もありますが以下に一覧を作成したのでご覧ください。
※以下のキーは()内はWindows版
選択 → Shift = 選択を追加 
消しゴム → Shift = 非表示、 Option (Ctrl) = スムージング
プッシュ/プル → Option (Ctrl) = 新しく面を作成してプッシュ/プル
移動/コピー → Option (Ctrl) = コピー、 Shift =方向を拘束、 Command (Alt) = ホールディング
回転 → Option (Ctrl) = コピー、 Shift = 面に整列
メジャー → Option (Ctrl) = ガイド作成
分度器 → Option (Ctrl) = ガイド作成、 Shift = 面に整列
オービット → Shift = パン表示、 Option (Ctrl) = 無重力回転(軸を起点としない回転)
ウォーク → Option (Ctrl) = 走る、 Shift = 垂直方向に移動 


かなりのツールのオプション機能(隠し機能)はキー操作で行います。
またはツールを実行した際にステータス・バーを見てください。
役立つ情報があるかもしれません。



投稿:Josh Reilly, SketchUpチーム
原文はこちら

2015年2月24日火曜日

【翻訳】クリス・コナー氏の木製自転車の話

この記事を読んでもらえてよかった:クリス・コナー氏は木製の自転車を作成しました。
私たちはデンバーで2013年にあったAIAの大会でクリス氏に会いました。
始めにアーキテクチャーの展示会で自転車が展示していることが不思議でしたが、よく見るとクリス氏の自転車は巧妙に設計された建築物に負けず劣らず機能的で美しい設計がされていました。

紙と鉛筆を利用して手書きで基本デザインに時間を費やした後にクリス氏は自分のデザインコンセプトを更に具現化するためにSketchUpを利用しました。
我々はクリス氏のこれらの2つのホイールをどう作成していくのかをみるために彼のデンバーの職場を訪問しました。


投稿 :Matt Robison,SketchUpチーム
原文 はこちら